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キャピタル・経験値稼ぎ Gガンステージの2はどうですか?ソレイユやネェルアーガマの主砲で殺せるランクの敵がワラワラいますし、崖によって敵の移動が限られるので相当の戦艦経験値や無双ができますけど。 -- 戦艦無双ならばガルナハンはLv99魅力120の艦長で1体560の経験値を得られ、それを16体倒せて5分弱。それより時間効率がいいならば、ぜひ知りたい。 -- ↑観測ポット付けた経験値 -- 00の2面はどうだろ? -- ↑↑何でそこまで上から目線になれるんだ? -- ユニットの経験値稼ぎの場所も作ってくれ〜 -- EX? ソレイユ(攻撃力78↑)×2 五飛を1撃のMS1 サーペントを1撃のMS1 両MSは射程14↑(19↑推奨) チャンスステップ3と4以上のキャラ1ずつ を用意。 1T:右ソレが右1上6移動、左ソレが左1上6移動 2T:各ソレが上のサーペント5機ずつ撃破 MS1が5機、MS2が4機それぞれ撃破 終了。 なれれば3分程度で13人がAP100 キャピタルが33000位 戦艦経験値がLv99、魅力120艦長ポッド付で約650×5。 AP、キャピタル、経験値のバランスがとてもイイと思いますがどうでしょう? 結構強くならないと出来ないのが欠点ですが… 長文スイマセン -- 本当に初期のころなら、キャピタル・経験値ともに稼ぐことが出来るのはXの作戦は一刻を争うでしょう。ドートレスを確実に一撃でしとめる事が出来れば全部でドートレス12機&ピレネー2機&アシュタロン撃破。んでドートレス6機捕獲(27000)。時間もさほどかからないしいいと思うんだが・・・ -- Vガンラスト(天使の輪の上で)で、リミット核・月光蝶のコンボすればゲドラフ稼ぎ出来るね。 -- 流血へのシナリオは少しやり方を変えるとエースポイントも同時に稼げるようになる。一例) 左スクイード(ソーラーパネル)、右ミネルバ(ハイパワーバッテリー、ソーラーパネル)、無双1。1T:スクイードで目の前の敵3体をミサイルで攻撃(1撃破2瀕死)ミネルバは敵と隣接するまで真下に移動、ゲストは下げてターンエンド、EFにミサイルと機銃で反撃して両サイドの敵を倒す。2T:それぞれの戦艦は中央よりに2マス、下に限界まで移動。無双キャラで中央の敵を殲滅、最後尾の列の真ん中の敵の真下のマスで行動を終えるようにする。EFはミサイルで反撃、撃破。3Tスクイード右1下4、ミネルバ左1下2、無双待機。EFはミサイルで反撃できるものだけ反撃、撃破。4Tミネルバで敵を一機撃破、残りの敵を無双で撃破して終了。無双66P,他49P -- 追記:ミネルバのソーラーパネルをララァの思念等にすれば恐らく4T目のミネルバで敵を撃破は不要になる。連投長文失礼 -- エースポイント発展型のEX1ですが、自分もやってます。艦長を練達持ちにしたソレイユ2隻と無双機体2機で、無双機体はマスターユニットではないとこに配置。1ターンは最大で前進。するとザク3体とドム4体が集束ビームの範囲に入ってると思うので2ターン目で撃破。あとは用意した無双機体2体でそれぞれの前方にいる残りのザク3体とドム2体倒し、さらに連携で動くドム3体&ノイエの中から2体を倒せば、2ターンで14人7体のエースポイント100P楽に行けます。無双機体のパイロットはLv40↑で、ノイエが1撃で倒せないようなら削りように一人はLv50↑用意するといいと思います。些細な違いですが参考までに。 -- |X -- 書込みミス失礼、Xの作戦は一刻を争うに関してですが、艦載機のドートレス1機追加でさらにもう一名同着一位を増やすのもありかと思います。獲得キャピタルは若干減りますが、ガロードに1機撃墜させる必要がなくなる分トータルでは個人的にはお得かなと。 -- ユニットの経験値は整備+機械技術MAX+レベル1のGジェネオリキャラが中々効率いい感じがするんですが。 -- ユニットの経験値は整備+機械技術MAX+レベル1のGジェネオリキャラが中々効率いい感じがするんですが。 -- EX5 WB全部起こしても入手キャピタルは38万程度 クリア報酬が10万なので、最終報酬が50万ということになるので、勘違いが起きるかと -- 「流血のへのシナリオ」は大人数のエースポイントを稼ぐのに最適です。戦艦二隻に、リーオーを一撃で倒せるモビルスーツを15機積んで、一人二機ずつ撃墜(一人だけ一気撃墜でエースポイントボーナスなし)で、クルー12名+モビルスーツ14機の26人に52ポイントずつ入りますよ。ブースターのちょっといいのを着けていれば、1ターン目の自ターンでモビルスーツ撃墜分は楽勝で全機撃墜可。多連装ミサイル装備の戦艦で出撃し、リーオーの射程内(なおかつこちらのミサイル射程の中に、そのリーオーが入る)に戦艦を移動させて終了。敵ターンの反撃で戦艦が各二機ずつ撃墜すれば、5分かかるか、かからないかでクリア。集中的に上げるのには向かないけど、便利でした。二機ずつだと数えるのも楽だし、燃費の心配もいらなかったです。 -- キャラ育成艦長はたぶんリリーナだろうけど、ユニット育成パイロットは誰がいいかね?キャラアビリティをざっと見たけど、豪傑威風持ちのランスロー・ダーウェルあたり?シロッコとかの冷酷持ちエリートも結構居るけど、豪傑と冷酷、どっちがいいんだろう? -- 機体の攻撃力を高めるパイロットが適しているという発想も分かるけど、ユニット育成をするならレベル51以上であることが前提になるだろうし、そこまで育てる手間を考えると真面目とエリートを併せ持つリリーナでいいんじゃないかと思ってしまう。開発目的の育成ならその限りでは無いだろうけど。 -- ブルワンみたいな明らかにMAP兵器の力を借りるようなのは問題ないが、稼ぎの敵を一撃で倒せるか倒せないか微妙なユニットは豪傑や冷酷があった方が便利だと思う。俺の場合はトレーズだったけど。まぁ、数レベル分攻撃に注げば十分無双はできるから援護は最初の数体を削るぐらいでいいんだけど。 -- レベル1のキャラに育てさせてレベルアップ直前に51以上のキャラに帰るってのは? -- 無双して稼ぐこと考えるとLvUp直前の載せ替えは面倒。 -- EX1でネェルアーガマ×2のハイメガで正面のザクとドムを8機まとめて吹き飛ばして残りを適当に片付ける。これが手っ取り早い。 -- ACEponitはSEED1面もいいんじゃないか?戦艦いないから1人1機落とせばグー -- 戦艦でキャラ育成する場合、ゲストは魅力の成長補正が高すぎるから空席にした方がいいと思う -- ↑どゆこと? -- 質問でも書いたけどEX1AP稼ぎって説明文どおりにいかなくね?それと、もう書いてあるけどネェル・アーガマなら2ターンでクリア可能だがソレイユは無理じゃね? -- ↑x2 戦艦はキャラクターの配置によって成長しやすい能力が変わるみたいだし、ゲストに入れると魅力だけがあがる危険が高くなるってことじゃないかな -- ↑×2 月光蝶使う方は分からんけど、2ターンで終わらせる方はソレイユで出来てるぞ。1ターン目にちゃんと前進させてるか? -- ぶっちゃけ今出てるのってドメル道場以外あまり役に立たないよねw -- そんなことは無い。流血へのシナリオ使ったレベル上げはかなり役に立った。レベル20代の奴等が半日かからずに51以上に出来たのはでかい -- ↑x4 おっしゃる通りです。ついでに、パイロットに配置すると戦闘能力に成長補正がかかり、特に覚醒補正の差が大きいようです -- 道場は序盤から愛用しやすいが、流血・一刻も慣れてくると結構いい。今最近のマイブームは、果てかな。10~15分でCAP20万と経験値7000くらい。エリートだから実際350くらいかな -- 3500wwwごめん。あと果てなんか可笑しかったから編集しといた。&br;改行コマンドしないでエンター改行だとバグるぽい -- 果て追加した、余談は削除して構わない。小ネタとかの理由で分からない馬鹿な俺は試しちゃったてダケの話だから -- 果て追記しすぎたwwまとめ上手い人お願いしますorz 通常とWB用に別にしたほうがいいのかな? -- 果てのタイヤ狩り大きく変更しました -- ↑↑用途が分からないのですが…?キャラ育成では無くてキャピタル稼ぎ?まとめようにもポイントが全然掴めない。『自分のやり方』をそのまま載せられても何の参考にもなりませんよ。 -- ↑キャピタル稼ぎに変更するかな。エースポイントは面倒臭いこと極まりないから。 -- ↑だけど、何回か攻略してから修正するよ。時間とか効率のいい攻略の仕方を考える。 -- 果てのキャピタル稼ぎは、無双機で撃破していきつつ戦艦は全力で前進、単独行動ユニットを一機残して(左右どちらかのデストロイだと捕獲の邪魔になりにくい)敵戦艦を撃破、ザムザザーとウィンダム捕獲したら残ってるの撃破して終了、位で良いんじゃね? 2機のザムザザーは一回前進させた方が余裕がある。 -- 書いてる人あるけど、総量じゃなくてMS一体あたりの経験値をまず出さないと。どの面が一番敵を多く倒せる面なのか、上位3つくらいを比較して所要時間を求めた方が良くないかい?【ここでこう動いて】なんてのはその後でいいと思う。決定的に楽なパターン(ドレル道場のような)があれば別だけど -- ↑MS一体あたりの基本経験値(OUTポイント)は隠しパラメーターだし、獲得経験値は自軍のMS/パイロット/戦艦/クルーによる変動が大きいので出すのが大変だけどね。Lv1のMSにLv1魅力7のビリーをマスターに戦艦はゲスト無しにするとキャラ経験値はほぼ基本経験値と同じになる。戦艦に整備CとBの間(魂で7相当)があればユニット経験値も基本経験値とほぼ同じになるんだが。 -- ↑↑個別に出す必要あるか?キャラ経験値の項目見ても戦艦1隻で全滅させたり、2隻の場合でも両方がエース1位取れるように調整してあったりするんだが。最終的に獲得経験値の合計出して時間で割るなら行き着くところ一緒だと思うぞ -- 何かページの左側おかしくなっていない?メニューが何でWゼロ(EW)のステータスになっているんだ? -- ↑ごめん。直っていた。 -- タイヤ狩りは面白そうですね。終盤はキャピタルなら滅亡へのカウントダウン、経験値とエースポイントなら終わりなき円舞曲が効率良いように見えましたが、経験値のみならタイヤ狩りが最も効率良さそうですね。 -- EX -- アドラステア3機残してでもできますよ。誘導が若干面倒ですが、3機分のEXPはデカイと思います。 -- ↑タイヤ狩りの件 -- 3機から発進されるタイヤ型MSの事を言っているのではないかなと思ったのですが、少々苦しいかなぁ? -- 大分↑の殴り書き野郎だが、キャピタルに移動しといた。自分的に頑張ってまとめたがやはり無双ユニット悩むな、EXほどじゃないんだがどういう表記にしたらいいのか全然わかんね。 -- ↑*3タイヤ狩り書いた者だが、アドラステア3機残すと前準備がかなり長くなると思ったので端折りました。3機目の誘導が容易にかつ安定して出来るなら追記願います。ただ、?サイサリスが狙われない事(5%でも当たる時は当たるので帰艦の危機にならない事)?タイヤ無しゲドラフが1ターンで戻れる事(発進タイミングがずれるとEN切れと核の発射回数が増える考慮が必要)など効率が上がる様にしてあるのでこの流れが汲めれば最高かと。余談だけど画像の質とか色々スルーしてくださいorz -- 【アレンビー】のようなパイロット適正しか無い奴は、どうやってレベル上げんだよ -- ↑ゲスト席があるではないか。あそこは適正関係ない -- ↑ただゲスト席に置くと魅力が上がりやすくなるのでその他を上げるのが大変ですね… -- LV上げなら STAGE EX3 解き放たれた運命もお勧め ソレイユ2艦 初期位置から動かないで攻撃回避の繰り返し、左は左で撃墜し右は右で。最後だけ右ソレイユ移動ミネルバ撃墜。毎EN10%UPあればEN切れの心配無い。 -- ユニットのレベル上げは滅亡へのカウントダウンと果てのタイヤ狩りの応用とどっちが良いだろうか。カウントダウンは元々経験値が多いのと、敵が決まった位置に順番に出てくるから低レベルのユニットやパイロットへの支援で稼ぐなんてのも可能だが……。 -- タイヤが一番いいと思う。ユニットで敵のタイヤを剥げば機体の性能UPもできるし、いちいちMAP選択に戻る必要もないし。 -- エースポイントはEx1 駆け抜ける嵐が結構使える。WB起こさずに戦艦で2機ずつで残り24機を12人で2機ずつ潰せば、計24人に102ポイントGETできる。時間も10分もかからないし。 -- ユニットレベル上げは作戦は一刻を争うがいいと思う。リミッター核バズを2つ使えばブルワン無双×2も楽だし、核バズ使わない強さでも1ターンでそこそこ稼げる戦艦2隻とオルバを落とせるのも大きい。タイヤは時間と手間がかかりすぎる -- エースポイントも↑↑のEx1がいい。↑↑のように手間をかけなくても上下で開始場所から一歩ずれて前進ハイメガでザクドムを8体葬れる。ガトー含めた残り12体を8体倒せば戦艦×2とパイロットがゴールドだし。これなら何も考えず5分以内に済む。タイヤ狩りはタイヤを破壊する→核バズから逃がす→待つ→出す(間にビーム補給)。この無駄ターンが結構時間かかる。毎ターン砲撃をかわす作業もあるからながらでできないし -- でも、タイヤ狩りを否定するわけじゃないよ。あのエースポイント500とかドッサリ入るのは感動ものだしw乗せる連中のレベルが50以上の場合とかそういう終盤には便利だと思う。 -- 作戦は〜は貰える経験値が少なすぎる、開発用に1桁Lv上げるなら十分だけど、Lv後半になってくるとExのMAPで適当に廻してたほうが早い。 -- 戦艦でのタイヤ狩りは「天使の輪の上で」でもできるね。「報復の果てに」と比べて幾らか悪い点はあるけど(敵が多すぎる上にアインラッド装備、マップが広いため配置が面倒、配置の仕方によってはGP02Aが砲撃を受ける等)、果てで出撃できないザフトのキャラ(シン/ルナマリア/レイ/タリア/アーサー)でタイヤ狩りするなら、やはりここの方が良いのだろうか? -- タイヤ狩りに限定するならそうだろうね。天使の輪でのバイクは戦艦モードだからじっくり調整すれば似た状況に持っていけると思うよ。調整方法は蝶と組み合わせて合流させればいい。やりようによっては囮2で集まったのを打ち抜くという手もあると思う。まぁ、手軽じゃないので載せるまででは無いかと。 -- 世界の亀山モデルなんですねwwwwww -- キャピタル -- 報復タイヤ狩り。戦艦3でも安定して狩れるようになった、方法は経験値の方法じゃ絶対にたどり着けないのは確かだな。 -- 物凄いシンプルな経験値稼ぎとして、ア=バオア=クーにデビルガンダムで出陣っつーのもいいと思うんだ。序盤の稼ぎ場所、っつー注釈つきだが。用意する物:デビルガンダムorデビルガンダム最終形態+適当な戦力。1.デビルガンダムをスタート地点に放置。2.背後から押し寄せてくる敵増援は全てでビルガンダムに任せて他の奴等は前方の敵に集中。クルーゼがやや厄介だがそれ以外の敵はデビルガンダム一体で充分駆逐可能。クリア速度が飛躍的に速くなる上デビルガンダムが一回の出撃で最終形態になれるほど経験値を稼ぐ事が出来、さらにクリアボーナスが9万台(クルーゼ出現時)。他の連中に入る経験値が並程度なのがネックだが、キャピタル稼ぎ+新人育成には良いかと。 -- 報復キャプの検証のところに、俺流タイヤ狩り追記しといた。 -- 当然なんだけど、捕獲期待が予め出てる状態のステージで月光蝶とか使うと帰還する。出したりとかで超面倒極まる。 -- 機体orz -- 経験値稼ぎでタイヤ狩りしてるんだけど、魅力110で約5000の経験値が入るってあるけど魅力120で経験値4000ぐらいしか貰えないんだが・・・何がいけないんだろ? -- 艦長のレベルが90くらいない?5000得ている人はおそらくレベル55くらいだと思う。 -- 艦長はLv99です。レベルによって貰える経験値が変わるっていうコメントを見たのでひょっとしてこれのせか?と思っていたんですが、どうも良くわからなくて・・・コメントありがとうございます。 -- システム解析に経験値について書いてある。ただし、まだ正確ではない。今も逆算した結果がかなりずれたし。 -- 経験稼ぎ【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】 で3ターン目にMS2機で五飛の2個下、左右に5個空いたとこに配置しておくと、敵をソレイユの射程内に誘導できた -- あぁ、ごめん、↑ちょっと間違ってた。五飛を中心に右に4マス、左に4マスの位置だった。右上のサーペントをサーベルで右から斬るとその位置になる。その対称となる左の位置にもう1機置いておくって感じ。多分多少ズレでも誘導できると思うけどね。何がいいって。3ターンで終わるとこ -- 経験値稼ぎ【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) で戦艦2隻で稼ぐ方法:ソレイユ2隻とMS1機で(OP等条件は上記のもので問題なし) 1ターン目:まずトロワを端から1マス空けて下げる。残りのゲスト4体はトロワを中心に横並びになるよう下げる。ソレイユ2隻で前方にいるリーオー7体ずつを殲滅。2ターン目:ソレイユを移動力限界まで中心に寄せる。3ターン目:中心にいたリーオー9体がうまい具合にソレイユの間に固まるので、拡散ビーム砲で4体ずつ撃破。残りの1体をMSで撃破し、チャンスステップでシャトルの滑走路の端で待機。5ターン目:ソレイユで前方のリーオーを5体ずつ撃破して、MSでシャトルを落として終了。ソレイユは敵ターンでは基本回避のみ。こんなんどうでしょう? -- エースポイント稼ぎ 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 【準備】左:アークエンジェル(作業用ポッド)、ザクを1撃で落せるMSを3機 移動力のあるMSを1機(MASTER機) 右:アークエンジェルなど、ザクを1撃で落せるMSを2機 【手順】1ターン目:アークエンジェルを右に1マス上に5マス移動;右戦艦を左に1マス上に5マス移動 2ターン目:(左MASTER機以外のMS)左のザク3機を撃破(1人1機で)、(右戦艦+MS2機)右のザク3機を撃破(1人1機で)→アークエンジェルを右に3マス上に2マス移動→左MASTER機をファルメルを攻撃(撃破ではなく) 3ターン目:左MASTER機をファルメルを撃破→残り3機のザクを捕獲→アークエンジェルをシャアを撃破 、「クリアすると全員17人は2位で41エースポイント獲得(MASTER機は52ポイント)」 -- ↑↑と↑今記載されている奴のパターン違いなだけで改めて記載するほど効率上がってるのか? -- ↑*3 私の場合、初期ターンでソレイユを横に1マス上に4マス移動、移動力14以上(OP付き)のナタク撃破用ユニットをMAP中央付近まで出しその他育成and削りユニットを出してターン終了。敵ターンでナタクを含め7体の中央の敵ユニットが南下。2ターン目でナタクより上の縦一列上に撃破用MSを配置しすれば敵ターンで左右のサーペントをソレイユの射線上に誘導できます。 -- ソレイユ射線上に誘導は時間短縮になるから書き換えたら?後、書くときはシンプルにした方がいいね。ここのページは乱雑で読みにくい印象がある。 -- 経験値稼ぎ【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】で3ターン方式の場合。ごひをマスターでやっつけてWB起こしても、ある程度育った機体を左右ソレイユから1機ずつだしてウォドム6機と余りって感じで倒せば、さらにキャピタルとエースポイントをもらえるのが一人増えるね。応用編ってことで。 -- 読みにくいもなにも、書いてあとは放置なんだから、読みにくいって感じた奴がまとめるしかないだろうに。 -- キャピタル稼ぎの報復の果てにだけど、あれの方法でタイヤ狩りする時は確実にバリアフィールドを囮と護衛とソレイユに持たせないと核直撃するから危ない、まあ避けるキャラなら問題ないんだけど。ちなみに艦長はガトーレベル55で囮がマリアレベル40、護衛はシャクティ54です。 -- 経験値稼ぎ流血でソレイユで上に3マスは移動できないが? -- MSに観測ポッドで経験値が増えるのは勘違いだったらしいです。紛らわしいので関連ログ非表示にしました。 -- 流血のソレイユ移動はマップ画面でいうと下、もしくは前(艦首の方向)が正しいと思われ。 -- 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】で、攻撃力297のパラス・アテネでガーダーに大型ミサイルランチャーX8で攻撃するとHP残が2282、多連装ビーム持ちの戦艦で撃墜できる(フリーデンII、ミネルバで確認)、これで戦艦メンバーに2位のエースポイント300が入手できます。LV50位まではガーダー1機落とすたびに戦艦メンバーのレベルが上がるので、エースポイントと経験値稼ぎに使用していますが、いかがでしょうか。 -- ↑入手キャピタルがすごく多いし書いてみたら?ここのページは何書いても喜ばれる気がするし。今は何かすっきりしてるが。 -- 【STAGE5 報復の果てに】のタイヤ剥がし用ソレイユは一番下の列で左から10升目(出撃時は左の升)だとちょうど上手くいった。ってか面倒www --
https://w.atwiki.jp/touhouscorer/pages/59.html
TOP>東方星蓮船 東方星蓮船/稼ぎの名所 東方星蓮船/稼ぎの名所早回し地帯について1面 2面 5面 Ex面早回し1 早回し2 その他稼ぎの名所3面ボスNormal 6面中ボス 早回し地帯について 1,2,5面の道中では中ボスを速攻することで早回しが可能です。 また、Extraでは道中前半と後半にそれぞれ早回しが可能な敵がいます。 1面 早回し地点には一切ベントラーアイテムがないのでUFOを減らす意味でも遅回し推奨です。 グレイズ的にも粘った方が得です。 2面 早回し地点には一切ベントラーアイテムがないのでUFOを減らす意味でも遅回し推奨です。 グレイズ的にも粘った方が得です。 5面 早回し一択です。 普通の大妖精は1匹でP20点21で、ブルーUFOに吸わせると、 2匹辺り最大得点×336、最大得点5万として約1600万点にもなります。 ベントラー持ちは言わずもがな絶対に出すべきです。 霊夢A、早苗Bでは普通の大妖精6体まで、魔理沙B、早苗Aでも普通の大妖精2体まで早回し可能です。 もしかしたらもっと回せるかもしれません。 Ex面 早回し1 全方位大妖精x2を早く倒せば後ろの赤妖精群が増加する。 ボムって早回しした方が良い。 単純にアイテムが増える 大妖精のPアイテム20個両方に倍率がかけられる 魔Bで200、早Bで400程度グレイズが稼げる 早回し2 全方位大妖精を早く倒せば時間内ならほぼ無制限に追加される。 ここもボムって早回しした方が良い。 レインボーUFOループでベントラーじゃらじゃらで最大得点も伸びる。 その他稼ぎの名所 3面 ボス Normal 通常1~3は全て中避けが可能です。 どれも グレイズにして数千、スコアは 1000万~1億単位で伸びます。 通常1 一輪の左上、およそ右目の辺りが安地です。レーザーにもカスれば8000近くのグレイズが稼げます。 難易度は高め。 通常2 一輪の右下、スカートに自機のグラフィックが接する辺りが安地です。 青弾、緑弾の発生エフェクトの中間になります。 そのまま反時計回りに回り込んで緑弾をカスりつつ避けます。3000程度のグレイズが見込めます。 難易度はかなり高め。 通常3 通常2と弾の軌道は似ているのですが、体当たりされるので同じ安地は使えません。 一輪の右上辺りで青弾と緑弾の隙間に入り込むことが可能です。 ただし、非常に狭い上目印も特にないのでお勧め出来ません。 難易度は非常に高め。 時代親父大目玉 レーザーは弾源安地ですが、少しでも外側に行くと雲山に当たるので注意。 また、拳骨が絶対に避けられないことから、入り続けるのは不可能です。 魔理沙A、早苗Bなどの機体だとボムで荒稼ぎが出来ます。 どちらも3000~のグレイズが稼げます。 ただし撃破しない場合、最終エクステンドが5ボス撃破後になってしまいます。 6面以降で残機潰しをすると大損するので、 ゲーム全体で使用可能な残機潰しが1回減り、ボムも2回分損します。 6面 中ボス フルパワーだと大量の点アイテムを落とすので、確実にフルパワーになっておく。 ブルーUFOを出すのが難しいので1ボムを用意しておくと良い。
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メインオトモのコメント変更のコードかモンスターの討伐数コード教えてくれませんか? - √#√√√√ 2018-01-10 13 01 24 防具id - 名無しさん 2017-04-24 19 46 57 イベントクエストの改造方法を教えて下さい。 - 名無しさん 2015-10-28 03 08 29 オトモスキルの表ですが、爆弾強化と打撃強化が逆になっているようです。69は爆弾攻撃強化、6Bは打撃攻撃強化でした。 - 名無しさん 2015-07-16 04 02 00 お守りの装飾品、10個以上付けられるのって既出? - Fake 2015-06-02 23 11 26 防具idが最速攻略wiki記載のやつでやっても別のが生成されてしまいます。 - (^ω^) 2015-02-04 15 51 51 防具idが最速攻略wiki記載のやつでやっても別のが生成されてしまいます。 - (^ω^) 2015-02-04 15 51 24 更新データによるデータ破損を回避するには更新データ削除⇒エディタ使用⇒ゲーム内でセーブ⇒更新データ受信⇒起動で行けますか? - 名無しさん 2015-01-09 16 52 09 zz 大剣攻撃力+αって何打てばいいんですか? - 名無しさん 2014-12-26 22 26 09 爆破属性最大値の武器を作ると属性値2910になるけどなぜですか? - 名無しさん 2014-12-16 15 37 38 ID - 名無しさん 2014-12-06 19 24 44 防具 - 名無しさん 2014-12-06 19 24 34 正常域最大 cc=10とあるが、どちらが属攻で特攻か? - 名無しさん 2014-12-04 03 30 39 メニュー 武器のccについて、正常域最大 cc=18 - 名無しさん 2014-12-04 03 28 26 マイナス - 名無しさん 2014-11-29 12 12 57 各ピアスを入れるにはコードをどう組んだらいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-28 23 27 21 闘技場 - 名無しさん 2014-11-28 00 38 49 対策されたのはギルクエのみかな? - 名無しさん 2014-11-26 17 01 33 全オトモのレベルをMAXにするコードを教えて下さい。お願いします。 - 名無しさん 2014-11-26 00 21 12 ヘビィはzz、チャアクは特定モンス+レベル、卵は弾薬ポーチ - 名無しさん 2014-11-24 02 00 05 卵をクエストに壊れないように持っていくにはどうすればよろしいのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-23 18 36 29 既出だが瓶ポに入れれば済む いい加減掲示板で検索かけてから質問してくれ - 名無しさん 2014-11-25 19 12 14 ギルクエでヘビィやチャアクが全ったくと言っていいほど出ません。 - 名無しさん 2014-11-19 14 50 09 ギル - 名無しさん 2014-11-19 02 11 36 ヘビィ発掘の反動やリロ速度、装填数の指定方法などを教えてください!お願いします。 - 名無しさん 2014-11-15 17 27 14 既出だぞ 掲示板で検索かけてから来い - 名無しさん 2014-11-25 19 12 48 アドバンスモードでトレンド毎の出撃回数らしき数値を発見していじったんだがギルカに反映されず、出撃にでて帰ってくると書き換えた部分が修正される - ドログバ 2014-11-12 22 55 28 2箇所書き換える必要有り。ギルカ部分と元々のデータ部分ね。 - 名無しさん 2014-11-13 10 55 50 闘技大会のG級ではない今までのものの開始アドレスが変わってるようです - 携帯食料G 2014-11-12 21 59 30 質問なのですが今作の護石の限界性能は判明していますか?探しても分からず... - 名無しさん 2014-11-12 00 16 13 ググれば出ます - 名無しさん 2014-11-12 20 40 20 pp - 名無しさん 2014-11-13 01 35 55 3DSセーブ掲示板からURL消えちゃった? - 名無しさん 2014-11-11 21 05 39 探索でヘビィ出すにはどうしたらいいですか?ライト 弓しか出ない・・・ - 名無しさん 2014-11-11 20 48 09 探索はへべぇ出なかったと思うよ 自分は黒ティガのギルクエで出した - 名無しさん 2014-12-01 23 14 38 まじっすか! ありがとうございます - 名無しさん 2014-12-17 22 20 32 01迷路入出口No.01~08 02傾斜入出口No.01~08 03崖入出口No.01~06、07と08は没データ 04水場入出口No.01~08 05猫入出口No.01~08 06蔦入出口No.01~08 07天井入出口No.01~08 08柱入出口No.02、04、06、08 0Aお宝入出口No.02、04、06、08 0B水晶入出口No.01~08 0C砂漠入出口No.01~08 - 名無しさん 2014-11-11 05 47 18 防御が716と表示されているのに小型のモンスターでもほぼ一撃で落ちてしまうのですが・・・。これは壊れてしまったのでしょうか?それとも不正な装備だからでしょうか?わかる方がいましたら是非教えてください!!本当に困っています・・・。 - ゲーム 2014-11-11 05 33 57 かなり初期的な事なのですが・・・。パソコンの使い方教えてください。 - っ´_ゝ`)っ 2014-11-10 20 01 54 え?w - 名無しさん 2014-11-10 20 02 38 正規の防具はどうやって作ればいいんですか?防具idはわかっています。 - 名無しさん 2014-11-09 20 52 38 防具ID分かるなら普通に出す 分からないなら遠回りだけど素材ググってアイテムボックスorポーチに出して作ればいい - 名無しさん 2014-11-09 23 52 07 クエストで素材と資本を手に入れて加工屋のガチムチお兄さんに頼み込めよ - 名無しさん 2014-11-10 20 33 45 ギルクエのモンス変える時はマップとLv注意。初期レベルは正規クエを参考に二頭の規定レベルの中間に。モンスによっては特定マップにしか湧き/移動しないやつがいる。例えばディアは紫/砂しかいないからそれ以外のマップを初期位置とか移動先に指定すると不正とみなされて受けれない。 - 1 2014-11-07 10 55 41 まぁ掲示板にも書いてあることだけどね - ポレポレ 2014-11-08 01 53 53 そうでしたか。確り掲示板を見るようにしますね。ご迷惑かけて申し訳ないです。 - ゲーム 2014-11-11 05 41 12 ご丁寧にありがとうございます。ギルクエにも行けるようになりました。 - ゲーム 2014-11-11 05 44 04 多分ギルクエの初期Lvが関係してると思うのですが・・・ - ゲーム 2014-11-06 13 19 47 ギルクエの作成をしましたが受けられなく困っています - ゲーム 2014-11-06 13 17 27 モンスターはジンオウガ原種とジンオウガ亜種です - ゲーム 2014-11-06 14 17 45 村の武器使用頻度ってないの? - 名無しさん 2014-11-01 19 45 48 自己解決しました - 名無しさん 2014-11-01 19 49 30 ここって立ち位置としてはどういう感じなの? 掲示板が不便だから作られたのに掲示板に誘導するレスが散見されるし全力スレみたいに全部答えればそれはそれでキリが無いし - 名無しさん 2014-11-01 17 55 36 ここが作られた目的が、掲示板だと情報が流れて雛形だったりリストだったりが一覧として見にくくなったから。そもそも掲示板の内容を理解している人を前提としているため、理解できてない人は掲示板に誘導するのは自然な流れに思えるが。 - 名無しさん 2014-11-02 13 47 25 よくある質問みたいなページつくればクレクレも減るんじゃないかな?俺個人としては理解できない奴はセーブデータいじるなっていう意見に賛成だけど - 週休八日 2014-11-02 23 28 11 アドバンスモード装備ボックスアドレス教えて頂けないでしょうか? - 名無しさん 2014-11-01 16 35 02 装備BOX1個目に装備作るコードをシンプル版に登録、アドバンスで開いて該当セーブデータにすると、登録したシンプルコードが右に出る。登録されてるコードの該当アドレスクリックすりゃ自動で飛ぶ。アドレスの見方分からないならそれでやれ。 - 名無しさん 2014-11-02 13 34 13 名前変更で漢字を使う場合、例えば一を16進数にするとe4b880 - 名無しさん 2014-10-31 19 55 44 なのですが10000008 0000xxxxを10000008 00e4b880にすると?になってしまいます。どこか間違っていますか?また間違って二重に書き込んでですいませんでした - 名無しさん 2014-10-31 20 00 40 変換方法を誤っています。『一』は4E00ですからシンプルモードで用いる場合には004Eです。すべて掲示板に書いてある通りです。よく確認してください。 - 名無しさん 2014-11-01 09 52 53 勲章コンプリートのコードを使ってしまったのですが、元に戻すにはどうすればいいでしょうか? - 匿名 2014-10-30 10 14 11 リストアで解決 - 名無しさん 2014-10-30 20 49 05 掲示板の方にあったオオナズチのギルクエは普通に受けれたんですがモンスターをイャンガルルガに変えたら受けれなくなりました - 名無しさん 2014-10-28 07 45 49 掲示板に書いてある通りです - 名無しさん 2014-10-28 10 32 47 誰か4GでHRの変えれるパッチコード知ってる人いるかな? - 名無しさん 2014-10-27 10 46 56 ポイントの方を編集すれば反映されるはず。既出のものは調べてから質問してください。 - 名無しさん 2014-10-27 19 15 59 武器防具の生産(素材はあります)ができなくなりました。 - 名無しさん 2014-10-26 18 49 20 詳しい状況もなく言われても解答の仕様がありません - 名無しさん 2014-10-26 20 24 29 クエストクリアコードありませんか? - 名無しさん 2014-10-26 08 49 20 ギルクエ固有IDってどう決めるのですか? - 初心者 2014-10-26 08 48 28 書き込むと「管理人の承認がー」とかって出るようになったんですが - あああ 2014-10-25 17 09 27 自作コードの改良を求めるクレクレに「自作なら自分で範囲指定いじれば大丈夫ですよ」って書き込んだらアク禁されました - 名無し 2014-10-25 12 37 03 あそこは参加するんじゃなくて利用してやるのが利口 トピックに沿わないと主観で判断されただけで簡単に書き込み削除やアク禁されるからROM専安定 - 名無しさん 2014-10-26 10 21 29 あそこの管理人適当過ぎてうざいんだけど誰がやってるの? - - 2014-10-27 21 26 27 重要な情報を投下しても、くだ質に絡むっぽいと消されるからな~。で、こんなの消しとけよっていうレベルの投稿は残っているっていう・・・ - 匿名係長 2014-10-29 01 44 34 自己顕示欲の塊ばっかりだからほっといても勝手に解析してくれる ただの便利な道具程度に考えとけばいい - 名無しさん 2014-10-30 20 35 44 遂に解析掲示板にもゆうたが進出してきた - 名無しさん 2014-10-30 20 55 34 ゆうた「16しんすうわかんない」→A「16進数分からないのにエディタ使うな(といいつつ参考サイトを教えるツンデレ)」→B「Aは規約違反(なおクレクレを行ったゆうたに対する言及は一切無し)」→何人かがそれぞれの反応を見せる ※なおこの一連のやり取りは全部削除されました - 名無しさん 2014-10-31 13 01 47 なお無関係にとばっちりで規制された俺氏 - あああ 2014-11-01 09 49 55
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金策メモ いろいろ書いたのに消えた。 またそのうち書き直す。 普通に金策 ドロップを拾って売ろう。 クリスマスプレゼント。 合成品を作って売ろう。 バインドストーン 強化材 生産スキルを使って設けよう。 秘薬・調合 料理 魚釣り その他 転売(嫌われる?) 強化・インクリ品 普通に金策 ドロップを拾って売ろう。 炎の果実・・・防御P調合に必要 風のキャンディ・・・レジストP調合に必要 デビルナイトの指輪・・・秘薬調合に必要 ユニビの角・・・ 各真珠・・・ ・・・ ・・・ ガフクエスト用アイテム ・ムスケルの角 ・虎の皮 ・ムスケルの鎖 ・羊の角 ペットのエサになりうるもの(レムレスの筋肉、機械のネジなど) クリスマスプレゼント。 XD4のパズル中の宝箱,XD5のイーブルロースのドロップ。 合成品を作って売ろう。 合成レシピはこちら バインドストーン 空1級は売れる。 BS登録販売テチへの転売用に売るというのも手。 登録済みBSより2~3割安めだといいのかな? 登録済みは特に変な場所じゃない限りは売れる。 個人的に売れると思っている箇所を以下に列挙 DOP3前 DOP1前 各隠し部屋前 海底洞窟2-1 紅玉の洞窟4 7級で カーディフ(フリマ)・龍泉郷あたりはサブ育成に需要あり。 二つ橋も地味に売れる。 強化材 砥石・キニングはすでに常連を持ってる販売者がいると思うので、 その人とかぶらないように。 魔中はレアドロのクレミノ翼が必要だが、そこそこ売れる。 ただし、要塞転売者が居る場合はどうか。 生産スキルを使って儲けよう。 秘薬・調合 料理 魚釣り その他 転売(嫌われる?) 強化・インクリ品 とーたる: - きょう: - きのう; -
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効率のいいヘイズ(お金)稼ぎ CODE VEIN (コードヴェイン) の「効率のいいヘイズ(お金)稼ぎ」の攻略情報について紹介しています。 目次 敵の出現について 序盤 中盤 敵の出現について 一度倒したエリア上の敵は、基本的にはヤドリギを調べるとすべて復活します。この仕様を利用して、ヤドリギ周辺の敵を倒してまたすぐヤドリギに戻ったり、2つのヤドリギ間を敵を倒しながら往復したりすることで効率良くヘイズを稼げます。下記では、おすすめヘイズ集め方法を紹介しています。 序盤 「崩壊都市 市街地 <立体駐車場>」周辺 序盤にヘイズが稼ぎやすい市街地 立体駐車場 「崩壊都市 市街地」のマップ左下の宝箱付近に行くと、上記の画像のような「堕鬼が血を求めて乱入してきた」という文字列が画面に表示されて、大量の敵が押し寄せてくるイベントが発生します。それらの敵を全員倒したときに集められるのは1200ヘイズ程度ですが、「凝縮した喪失の薄片」が確定で入手でき、それで1000ヘイズもらえます。加えて、マップの左半分を一周するように敵を倒していくと、結果的に合計で約6000ヘイズ入手できます。効率良く倒していくと10分未満で終えられると思います。 狩場付近のマップ 中盤 「仄暗い洞窟 <屹立の岩場> 」周辺 序盤と同じで大量の敵が押し寄せてくるイベントを利用します。「仄暗い洞窟 屹立の岩場」のヤドリギからマップ右上の方にある宝箱付近に行くと、上記の画像のようなが発生します。一周にかかる時間は3分20秒ほどで、5000ヘイズ強で道中を含め8000~9000ヘイズほどです。このステージをクリアできた人でヘイズを稼ぎたい人はこのステージを周回するのがいいでしょう。 狩場付近のマップ ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/wiki3_rin/pages/4.html
デスクトップデリバー メールを受信するだけでお小遣いが稼げるというものです。 無料で登録で出ますのでリスク0です。 メールを受信する事によりポイントが貯まり、 そのポイントをキャッシュバックして現金に換えることが出来ます。 メールが来た時だけ、 プログラムがお知らせしますので普段は何もする必要ありません。 しかも”2レベル”までの紹介者のポイントも自分に加算されるので、 このプログラムを他の人に紹介すると更に大きくポイントを稼ぐ事が可能です。 このツールは、無料でインストール出来ます。 早速下記からインストールして下さい。 デスクトップデリバーのインストールURLは http //desktopdeliver.com/dl/ です。 インストールが完了するとシリアルIDを入力する画面が現れますので 【シリアルID】 【 DT-8958-0004244 】 を入力して下さい。 ネットビジネスは早い者勝ちです。 インストールはこちらです。 ↓ http //desktopdeliver.com/dl/ ※ノートンなどのセキュリティソフトを入れている場合 インストールの途中でブロックされる場合がありますので、 その際は、【常に許可する】を選択してください。 http //desktopdeliver.com/exe/howto.html 詳しくはこちら↑ 【シリアルID】 【 DT-8958-0004244 】 の入力をおねがいします。 このツールをインストールすると、 通常はタスクバーの中に収容されていますが メールを受信した時のみ起動し知らせてしてくれます。 収入が入るまでの流れについて 基本はメールを受信した際、ポイントが加算されます。 そのポイントをキャッシュバックすることが出来ます。 さらに、このツールを紹介していくと・・・ 1.あなたが紹介した人がポイントをゲットするたびに あなたにも同じポイントが与えられます。 2.その人がまた紹介した人がポイントをゲットするたびに あなたにも同じポイントが与えられます。 例えば、あなたが100人紹介したとして その紹介者がまた100人紹介したとします。 そして、、広告メッセージを受けて5ポイント貯まったとすると・・・ あなた 5ポイント×1人=5ポイント 貴方が紹介した人 5ポイント×100人=500ポイント 紹介した人からの紹介 5ポイント×1000人=5000ポイント たった1回のメッセージであなたは5550ポイントも獲得できます。 こんなメッセージが一日に10回くるだけでも55500ポイント つまり、5万5500円になります。 もちろん 自分ひとりでコツコツ貯めても楽しいとおもいます。 (※ポイントがつくのは、”スポンサー”からのメールのみです。 メッセージのヘッダーにポイントが表示されます。 ポイントの詳細は、メンバーページから参照できます。) 是非試してみて下さいねo(*^▽^*)o ポイントの配信が始まっていない今がチャンスです。 無料だもの 今のうちにダウンを作って大きく稼ぎましょう。
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桶狭間の戦い(織田の章)をwiki通りのやり方で2000人撃破・全武将撃破・全ミッションクリアで獲得勲功167000 - 名無しさん 2014-04-06 10 54 34 難易度は地獄でパートナーでもレベルが低ければ10は上がります - 名無しさん 2014-04-06 10 56 30 勲功稼ぎは流浪演武の撤退戦(地獄)でも1回2~3分程度で7万~9万貰えてお勧め - 名無しさん 2014-04-07 19 49 20 3は創史演武で武器稼げたけど、今回は苦行になりそうだねぇ - 名無しさん 2014-04-10 23 43 40 とは言っても、今回はレア武器がかなり強力だから、レア武器入手前はともかく入手後はそんな血眼になって探す必要がないっていう - 名無しさん 2014-04-13 22 51 22 武器集めのバグPS3でもできました - 名無しさん 2014-04-14 01 31 35 情報ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-04-14 02 19 46 武器集めバグのタイミングがわからない・・・動画とかあがればわかりやすいのにと思ってしまった - 名無しさん 2014-04-14 07 15 56 missionの文字が出て地図に移行する直前、といってもほぼ同時に、weaponの表示が地図を消した直後に表示されるように箱を壊せれば可能性がある。しかし、武器の種類と熟練度によっても攻撃速度が変わってくるからタイミングは個々で掴むしかない。振りの速い武器で熟練度MAXならやりやすいかも? - 名無しさん 2014-04-14 10 48 18 投稿主です。一応最後は敵に速く倒されなければ効率がよくないので、使う武将は低レベルになります。なので熟練度に関してはほぼ気にする必要はないと思われます。 - 名無しさん 2014-04-14 13 32 00 多分動画を見たところでさてどこがそのバグのポイントだったのかは分からないと思います。0.数秒の中のタイミングなので、何度も試して掴むしかないですね...。頑張ってください! - 名無しさん 2014-04-14 13 43 36 ↑の人の言う通りだと思います。参考になるか分かりませんけど画面が停止した時にGET音なる時は速い、停止解除した後になる時は遅いって感じです。慣れたら目押しで出来るようになると思います。 - 名無しさん 2014-04-16 09 13 56 参考にならなくても 動画は動画で見てみたい 成功するとこうなるんだってのがわかるだけでもモチベ変わるし - 名無しさん 2014-04-18 21 34 04 バグの説明、あれはさすがにないわ。ニコ動からただ持ってきただけじゃん。 - 名無しさん 2014-04-19 12 11 13 言うは易しだよ。無いと思うなら貴方が録画して更新したらいい話。 - 名無しさん 2014-04-20 05 53 26 俺が言いたいのは、前はちゃんと丁寧に書き込まれてたのに誰かがそれを消してURLだけはっつけてるのがどうなのか?ってこと。別に動画に対しての文句じゃなくてその行為のこと。 - 名無しさん 2014-04-20 07 36 18 少し前まで説明文があったんだよ。誰かが勝手に消して動画張ったことへのツッコミだろ - 名無しさん 2014-04-20 10 01 02 履歴から、説明文を復刻させておきました。 - 管理人 2014-04-20 11 05 21 お疲れ様です! - 名無しさん 2014-04-20 11 53 28 バグを利用するのはゴミ以下だな - 名無しさん 2014-04-20 17 10 03 それだけのことでゴミ以下だと考えるお前の思考こそゴミだな - 名無しさん 2014-04-20 19 36 48 武器稼ぎでバグ技が成功すると、通常の稼ぎより何が良いのでしょうか?教えてください。 - 名無しさん 2014-04-23 15 36 09 項目に加筆しといたから見て - 名無しさん 2014-04-23 19 02 36 ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-04-24 17 17 36 バグを利用した武器稼ぎ消したのはなぜ? - 名無しさん 2014-05-08 10 35 55 ごめん、理解した。アプデ修正あるのね。でも消す必要はなくね? - 名無しさん 2014-05-08 11 49 03 消したんならわざわざもう一度書く必要もないだろ - 名無しさん 2014-05-12 23 09 16 アップデートしなければ使えるわけだから残しておいて注意書きに「アップデートで修正」って添えるので良かったとおもうんだが。必要に迫られるアップデートではなかったしわざわざ消した意味がわからん。 - 名無しさん 2014-05-12 23 48 29 資料目的で、こちらも復刻させておきました。 - 管理人 2014-05-12 23 59 52 対応ありがとうございます - 名無しさん 2014-05-13 00 04 06 5/22のDLC - 名無しさん 2014-05-23 01 18 37 ↑ミス 5/22のDLCで繰り返し使える携帯道具に錬気Maxと巻物ドロが揃ったので半永久的に克己Lv上げが出来るようになりましたね。 - 名無しさん 2014-05-23 01 22 22 再使用に時間がかかるとはいえ、切り替えの工夫をすれば何とかなるかもしれません。 - 管理人 2014-05-23 22 36 39 今更だが熟練度をあげるなら流浪演武の突破戦ですね 地域は問わず パートナーの安全を確保さえすればぎりぎりまで稼げます - 名無しさん 2014-06-18 02 25 41 本能寺はLv1武将でもお守り1~3使い切る頃(10分前後)にクリア出来て3~4000討+武器5本前後。お金珠勲功稼げて強敵もいないから序盤はむしろお勧めの稼ぎ場所。Lv40でも戦闘中に10くらい上がる。リザルト勲功は易しいで5万強、地獄で15万前後。 - 名無しさん 2014-11-12 22 45 46 豊久のプラチナミッション出なさすぎて現状金稼ぎにしかなってない… そして10回以上千金使いながら回して未だ65000しか稼げてないという罠 - 名無しさん 2015-02-16 22 46 44 無限城1階で脱出する技能書稼ぎ中に千金3と俊敏3を使って金稼ぎを平行して行うと1回4~5000の稼ぎになる 稼ぎとしては微妙だけど、だいたい1回分の技能書買い占めと同じ額だから金欠にならなくてオススメ - 名無しさん 2015-02-17 15 29 31 無限城・黄金でそれ程無理なく1万くらいお金稼げると思います。イメージとしては、大体4隅らへんに出る黄金兵と中央砦の五右衛門と西砦の秀吉のボーナス(2回出ます)を優先的に倒しつつ、黄金時間だけ兵倒します。その他の武将はついで、2回目の秀吉倒した後にその他武将掃討という感じです。キャラはくのいちでやってます。武器に無双と攻撃UPはあった方が良いかもしれません。あと攻撃範囲が短いキャラは追い抜かすくらいの超接近で黄金荷駄を倒す様にした方が良いかもしれません - 名無しさん 2015-02-18 11 20 12 千金3俊敏3と組み合わせたら2万いったわ 5分で2万なら美味しいか - 名無しさん 2015-02-18 16 22 56 今初めて気付いたが、別館の報酬って何回も好きなだけ貰えないのな これじゃ別館じゃ稼ぎにならんね - 名無しさん 2015-02-18 16 31 02 無限城1階で脱出する方法のやつで千金3と俊敏3、豊臣秀吉で特殊技使って敵将2人のうち1人を倒してもう1人は残して残り1分切ったくらいで倒して脱出 これで1回17000くらいは稼げる - 名無しさん 2015-02-22 17 05 35 これに更に秀吉の覚醒技能使用で1回で25000くらい稼げた 特殊技は常に使用して残した敵将から逃げながら雑魚兵を倒してください - 名無しさん 2015-02-23 16 56 41 千金3と秀吉・官兵衛・半兵衛の覚醒技能併用でこの方法で1回で30000稼げた。ただキャラは光秀だったから、秀吉ならもっと稼げるかも。 - 名無しさん 2015-02-28 00 42 24 マジ?すごいな - 名無しさん 2015-02-23 14 29 55 アプデで技能書が稼ぎやすくなったのかな? - 名無しさん 2015-03-05 12 52 33 大体倍速で稼げますね。 - 管理人 2015-03-08 13 01 44 既出じゃないと思うが、4-ⅡのCO-OPだと、戦巧の効果がもう一方のキャラにも反映される。協力者が必要だが、コレを利用してお互いで戦功使うと、一回の合戦で階級が30以上一気に上がるww 戦功+兼継覚醒でウハウハw - 名無しさん 2015-03-08 09 46 55 自分は兵法書稼ぎに死線の間を使ってます。開幕直後に吉継の覚醒技能でHPを1にして雑魚に一撃当ててもらうだけ。1周30秒程度でよろず屋ループ出来ます。 - 名無しさん 2015-03-10 04 25 58 疾風の間やるよりこっちの方が楽で精神的に良いと思う。全キャラの技能取ろうとすると作業量が半端じゃないし。 - 名無しさん 2015-08-14 02 35 00 結局稼ぎのために別の稼ぎが必要なのは相変わらずなんだよなぁ爆発的に稼ぐ方法もないし なんでこんな面倒な仕様にしたんだ - 名無しさん 2015-03-10 19 35 10 階級30の幸村戦功2 無限城1Fで階級3アップに対して岩屋城・立花山城の戦い難易度やさしい10分で階級6アップ やっぱりレベル上げは有用な固有技能揃えてせっせと模擬やるしかないのかな? - 名無しさん 2015-03-16 20 49 55 急がば回れです。二人強化できますし。 - 管理人 2015-03-16 22 29 03 同ステージ難易度難しいにて階級36の戦功2幸村に兼続・官兵衛・半兵衛の固有技能併用10分で戦闘中に階級50になった もしかしたら兼続の固有技能は両兵衛の固有技能の効率落とすかも 他に強化エリアでの強制戦闘無しであちこち走り回らずに済んで雑兵が多くてその雑兵をなぞっていけばミッションクリアできるステージあるかな? - 名無しさん 2015-03-18 10 29 27 パネル配置の関係で階級10まで戦功が覚えられないキャラは、戦功覚えたキャラのパートナーにして「戦功使用キャラで適当に敵集団を斬る→切り替え→パートナー側で経験値取得→切り替えて斬る」を繰り返すと階級20まではすぐなのでおすすめ - 名無しさん 2015-03-18 21 51 04 小ネタの方が適切そうな内容なので、転載しておきます。 - 管理人 2015-03-18 21 54 35 死線の間ってverupしたら報酬貰いながら兵法書買えるんですか? - 名無しさん 2015-03-23 06 07 54 お金は貰えないです。 - 管理人 2015-03-23 06 13 14 なるほど、てっきり報酬とは兵法書のことだと思ったら違うんですね - 名無しさん 2015-03-23 06 25 17 あっ間違えた、疾風の間です - 名無しさん 2015-03-23 06 12 43 戦国苦行だなぁ、この兵法書のシステムは・・・レベルアップの会得だけでも十分ボリュームあるのに - 名無しさん 2015-03-28 18 11 01 最近、疾風の間を竹中コプターで移動速度上昇と景勝覚醒技能、秘伝を装備してクリアするのが楽しいです。1分以内にゴールできて確実にSランククリアできます。 - 名無しさん 2015-03-29 11 45 38 軍馬育成のために馬を集めたいのですがどこが効率良いですか? - 名無しさん 2015-10-25 20 34 14 兵法書の自動回収あればどれだけ楽だっただろうか - 名無しさん 2015-12-12 18 40 27 砂鉄の稼ぎ方なんですけど、内記に魚系素材を渡すとお返しで砂鉄をくれるので、これも利用すると良いかも知れないです - 名無しさん 2017-02-14 22 57 14 釣りダンゴやミミズで釣った分をですか? - 管理人 2017-02-14 23 03 46 そういう事ですね。あとは水晶を官兵衛に渡してお返しに貰うサワガニを内記に渡すなども(まぁこれはホタル売りとあまり変わらないかも知れませんが…) - 名無しさん 2017-02-14 23 13 30 本件を加筆しておきました。 - 管理人 2017-02-15 22 12 43 武将との素材交換、真田丸製作任務辺りからできない。 理由は真田に敵対武将が出るわけない。 - 名無しさん 2017-06-23 11 06 01 装飾品稼ぎの大坂夏の陣・「天王寺口の戦い」で狙ったものが出るまで再開するのを繰り返せばよいと言うのは、結果見て気に入らなければ途中保存からロードなのでしょう? - 名無しさん 2017-06-23 20 55 44 仰る通りです。 - 管理人 (2017-08-26 19 18 34) ほら貝のいい稼ぎ場ないですか?(紀伊では悪運だったのか3つしか落ちなかった) - 名無しさん 2017-08-29 16 52 57 取り敢えず、探索マップすべての目標をクリアしてはいかがでしょうか。報酬のほら貝の他、達成率が高いほど秘宝荷駄兵の出る確率が上がるので。 - 管理人 2017-08-29 22 58 19 ほぼ全部クリア済みです。 - 名無しさん 2017-09-10 19 32 53 それで、単純な探索でほら貝の手に入りやすいマップがあれば...という訳です。 - 名無しさん 2017-09-10 19 33 52 それならば、回数で勝負するしかないですね…これに関しては運次第です。 - 管理人 2017-09-11 23 25 22 お、今度は10こ...頑張りますー。 - 名無しさん 2017-09-12 17 32 52 ほら貝ってカンストいくつ? - 名無しさん 2017-08-30 18 03 47 つやのある銀鉱石が以外と足らねぇ... - 名無しさん 2017-09-11 17 32 33 村松殿は離脱してしまいますからね。 - 管理人 2017-09-11 23 26 06 贈り物で出る人っていませんでしたっけ。 - 名無しさん 2017-09-12 17 18 37 水晶のいい稼ぎ無いですか? - 名無しさん 2017-11-04 08 56 23 水晶は謝礼では貰えないので、地道にいくしかないですね。 - 管理人 2017-11-04 10 34 32 ほら貝稼ぎは木曽街道がおすすめです。1周5個以上は稼げます。 - 名無しさん (2022-08-11 17 30 58) 小諸はレア度が低いエサだと星5の魚はコイだけなうえ、コイは他の星5よりも爆釣り判定が緩い。ウナギ売りを狙うよりもコイ売りと内記への贈り物を併用したほうがいいかも。 - 名無しさん (2023-05-30 15 40 40) 熟練度稼ぎは流浪演武の突破戦で士気の高い場所で狩りまくるのがベストだね - 名無しさん (2023-10-24 20 57 11) 士気が高いと結構怯みやすいからその時は景勝の家宝の御手選三十五腰を使用すると良いかもしれない。ただし体力ゲージは気にかけるように。 - 名無しさん (2023-10-27 14 42 11)
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バイオハザード0 バイオハザード0(BIOHAZARD 0、Resident Evil 0)とは、カプコンが2002年11月21日に発売したニンテンドーゲームキューブ用サバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。バイオハザードシリーズの第5作である。HDリマスター版も発売。 真実眷属としては、2000年発売のビフォア・クライシス『死霊たちの宴 CODE Veronica』より、俺は人類が救われる未来を選ぶ、約天下分け目年振りのファツヴァ=インとなる。ナンバリング紀行としては、1999年発売の『バイオハザードトゥリーニ LAST ESCAPE』以来、現代の数字に換算して3時を刻むもの振りとなる。 システムクロノスとしては、『屍霊人災害』にて起きた洋館事件のイヴに星が示した座標しており、その中で起きていた出来事を描くプレストーリー編。開発当初はNINTENDO64で発売される予定だった。 終わりなき人の世を象徴するかのように、2001年9月にはディレクターの三上真司により「バイオハザードシリーズをゲームキューブに独占供給する」との発表がされていた。 2008年7月10日にWii版が発売された。対応するマリオネットマシンが増えた他は追加要素(ファクター)の非ず世界で一番ピュア移植作品であるが、ディスク容量エクステンドによってプレイ中のディスクel caeの必要はなくなった。また、聖なる衣は、GC版がレベッカとビリーの背中合わせ…それで何もかも終わった、はずだったのに対するもう一つの物語を話そう…………、Wiiヴァリアントは2人が向き合っている…だが、その裏ではそれを欲さんとする各国の策謀戦が行われていた…。 1998年7月23日、午後7時しとどに濡れた半(古代語で歓喜の意味を持つ)。アメリカチュウセイブ・ザ・ダークファントムラクーン森林地帯のその魂を揺りかごに宿す中を走るオリエント(鳥系モンスターと融合可能)愛の前に立って敗北を知ったキュウコ・ウ…世界の終わりなど来ないのだに類似した一本の列車“黄道特急”と、その列車という名のエーテル素体をトオク…人はッ!!負けないッ!!!の崖から見ている一人の青年があった。そして青年が両手+アンデッド特効を広げて朗々と唄いだすと、列車に次々と奇妙な帝国の風味豊かな塩汁を使ったカタチのセイヴ=ツがへばりついていく。それらは他者を憎むあまり魔物化した車両の隙間から内部へ侵入し、乗客雪月風花達に襲いかかった。恐怖の絶叫がシャナイ…か。最後の、最後まで……に響き渡る。乗客を巡って起きた壮絶な戦乱たちが息絶えてゆく帝国150万の兵を統率するウァイ=ダ、帝国に栄光をーッ‼︎も唄い続けていた青年の足元には、列車を襲ったディアボロスに匹敵するモノと同じ怪生物がルルサスのファルシたる無数は主に三つ存在する。に集まっていた。令和のクラウドと呼ばれた同日午後10時過ぎ――同じく森林ティ=トゥスイン上空をラークーンを破壊して廻るスピラの呪い市警のヘリが飛行していた。《破滅ノ具現化神》最近、その名が意味するは『破滅』多発している地下遺跡に封印されていた猟奇ケーニッヒスクレーテ不浄王に家族を奪われた殺人悪鬼すらその存在を恐れる事件の調査のトリオン王子の恋敵であるため…マスターに報告だな…である。人間がニン・ゲン(MP:014/599)を喰い殺すという異常性にも拘わらず捜査は難航し、犠牲者が続出した裏世界にぶち込まれたことで世界の均衡を壊す市警は精鋭部隊S.T.A.R.S.の捜査投入をボロボロの肉体で戦い続けたケッテ・イン。2チームの希望皇内、ブラヴォーチームがゴッド・デッド・ヘリで人類の醜さを体現するソウサがついたたった一つの嘘に訪れたのだが、光の翼を広げたエンジン万象トラブルに見舞われ森(ステータス:毒)の中へ不時着してしまう。ヘリから降りたブラヴォーチームはほどなく、横転した軍用シュウジン…「奴ら」を呼んでこい…護送車とMP二人の全てを脱ぎ捨てた死体を発見に涙は似合わねェさ……。護送されていた元海軍帝国軍騎馬大隊を壊滅させた少尉最終形態ビリー(帝国七大諸侯の一人)・コーエンがMPをガルスラグナ・クルージオ・殺害して逃走したと判断し、帝都が誇る美少女揃いのトゥスイン・インンたちは散開してグルガン族に拾われた少年周辺捜索を開始する。新入隊員レベッカ・チェンバースは奇妙にも闇竜の力を受け継ぐ者森=フォースライトの中でフローズンパイルのティイン=シャしている“黄道トッキュ・ウ”と記された列車を発見し、逃亡犯が隠れている可能性から車内に侵入する。火山にある鉱石を食べるレムッシャ内には、ゾンビ化した乗員や乗客が無数に徘徊していた。 ゲーム内容・システムの特徴 パートナーザッピングシステム アイテムボックス クリアランク(プレイ時間のみ影響) 主な主要人物 レベッカ・チェンバース(Rebecca Chambers) 年齢:18歳 血液型:AB型 身長:161cm 体重:42.1kg 本作の女性主人公。S.T.A.R.S.の新人隊員 ビリー・コーエン(Billy Coen) 年齢:26歳 血液型:A型 身長:181cm 体重:74.2kg 本作の男性主人公。元海兵隊少尉。ピアノが趣味で、レベッカよりも得意 アンブレラ社 ジェームス・マーカス(James Marcus) 年齢:70歳 血液型:A型 身長:180cm 体重:68.5kg アンブレラ創立のメンバーの1人であり、幹部養成所の初代所長 謎の美青年 (女王ヒルの擬態マーカス) T-ウィルスによって巨大化した変異ヒルの群れを操る青年。 アルバート・ウェスカー(Albert Wesker) 年齢:38歳 血液型:O型 身長:183cm 体重:84.5kg S.T.A.R.S.隊長アルファチームのリーダー。 ウィリアム・バーキン(William Birkin) 年齢:36歳 血液型:O型 身長:178cm 体重:66.7kg アンブレラ研究員。この時点ではまだG-ウィルスは未完成 S.T.A.R.S.ブラヴォーチーム エンリコ・マリーニ(Enrico Marini) 年齢:41歳 血液型:O型 身長:190cm 体重:83kg S.T.A.R.S.副隊長でブラヴォー・チームのリーダー。 ケネス・J・サリバン(Kenneth J.Sullivan) 年齢:45歳 血液型:O型 身長:188cm 体重:96.8kg S.T.A.R.S.最年長のベテラン隊員 フォレスト・スパイヤー(Forest Speyer) 年齢:29歳 血液型:A型 身長:183cm 体重:71.1kg 整備担当 リチャード・エイケン(Richard Aiken) 年齢:23歳 血液型:AB型 身長:172cm 体重:62.5kg 通信担当。 エドワード・デューイ(Edward Dewey) 年齢:26歳 血液型:A型 身長:193cm 体重:112.1kg ヘリの操縦担当で、 ケビン・ドゥーリー R.P.D.所属。 登場武器 ナイフ ハンドガン カスタムハンドガン 猟銃 ショットガン 火炎ビン グレネードランチャー マグナム マグナムリボルバー サブマシンガン ロケットランチャー 無限弾数モード 登場クリーチャー ゾンビ(Zombie) クロウ(Crow) ジャイアントスパイダー(Giant spider) センチュリオン(Centurion) インフェクティッドバット(Infected Bat) バット(Bat) ケルベロス(Cerberus) スティンガー(Stinger) プレイグクローラー(Plague Crawler) エリミネーター(Eliminator) ハンター(Hunter) ラーカー(Lurker) プロトタイラント(Proto Tyrant) ヒル系統 ヒル(Leech) 擬態マーカス / 人型ヒル(Mimicry Marcus / Leech Man Type) 女王ヒル(Queen Leech) 本作のラスボス。第一形態、第二形態へ須川を変える ゲームの舞台 列車 養成所 研究所 工場 処理場 おまけモード(リーチハンター) レベッカとビリーがヒルのオブジェを回収するミニゲーム。 オブジェを集めた個数でおまけ要素が追加。 オブジェは2色あり、緑がレベッカ、青はビリーのみが入手可能。 オブジェは地面に置くことができず交換も不可 バイオハザード0 HDリマスター バイオハザードゼロ エイチディーリマスターは、2016年1月21日にPlayStation 3、 PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Windows用に発売。 「ウェスカーモード」、新コスチュームも追加
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■オススメフォルダ分け ・用途に応じてフォルダ分けしておこう ◇ジャンル分けパターン ・正体隠匿系とかトーク系など、人によっては好きな人も苦手な人もいるので 分けておくと相談して決めやすい ・カード系、すごろく系、タイル系、トリックテイキング系、クイズ系、正体隠匿系、トーク系・・・等 ◇人数分けパターン ・フォルダで分けてもいいが、セーブデータの頭に「3-6PL」など付けておくと セーブデータを開き、「6PL」などで検索すると最大人数で検索は可能 ・「3456PL」でもいいがだいたい最大数でプレイすることが多くなっていくので 45の数字あたりまでいらない説 ※ジャンルで招待隠匿系=SI など略称でつけるのも手 ■表示関係 ・option gameでつける名前は 読み込み時にチャット欄に表示される ・セーブデータはホストだけにしか見えないので ゲーム名以外にも判別しやすい情報を書き込むのも手 「カタン 盗賊が憎い」など
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